Informatică și TIC · clasele V–IX · anul școlar 2026–2027

Învață informatica construind lucruri reale.

Documente, prezentări, grafică 2D și 3D, robotică, algoritmi, C++ și Python, direct în browser. Feedback pe fiecare cerință, indicii în trei trepte și evaluare automată.

229
Lecții interactive
67
Probleme de algoritmică
236
Exerciții interactive
578
Teste automate de program

Aliniată la programăInformatică și TIC V–VIII și noua programă de clasa a IX-a

Evaluare pe serverCriterii punctate, teste ascunse, rezultate reproductibile

Direct în browserFără instalări în laborator, pe orice calculator

Gândită pentru profesorMod proiector, activități cu termen, catalog exportabil

Explorează platforma

Totul într-un singur loc: lecții pe clase, probleme cu evaluator, programare C++ și resurse pentru profesor.

Clasa30 lecții · Informatică, liceu
ATELIER RECOMANDAT · CLASA A IX-A50 min
02/ PROGRAMARE PYTHON

Salut, Python!

Să scrii, să rulezi și să testezi un program Python care rezolvă problema.

Deschide atelierul
CUM FUNCȚIONEAZĂ

O oră, trei pași

  1. 1
    ÎnțelegiExplicații scurte și exemple din viața reală.
  2. 2
    ConstruieștiLucrezi direct în browser: cod, grafică, documente.
  3. 3
    VerificiFeedback imediat, indicii, XP și insigne.
Creează cont gratuit

Descoperă lecțiile clasei a IX-a

Explicație, exercițiu și proiect în același loc.

Primii pași în Python

6 lecții

Decizii

4 lecții

Repetiții

4 lecții

Algoritmi cu numere

4 lecții

Șiruri de valori și liste

4 lecții

Texte și funcții

3 lecții

Proiecte

2 lecții

Robotică și algoritmi avansați

3 lecții