TurboWarp (Scratch 3)
Editor compatibil Scratch 3, care rulează direct în browser. Proiectele se salvează ca fișiere .sb3.
Idee de oră: un joc „prinde mărul”: personajul se mișcă cu săgețile, scorul crește la fiecare atingere.
Aplicații educaționale verificate, pentru programare, robotică, electronică, inteligență artificială și științe. Cele marcate „În platformă” se deschid direct aici. Fiecare vine cu o idee de oră pentru profesor.
Editor compatibil Scratch 3, care rulează direct în browser. Proiectele se salvează ca fișiere .sb3.
Idee de oră: un joc „prinde mărul”: personajul se mișcă cu săgețile, scorul crește la fiecare atingere.
Programare vizuală de la Universitatea Berkeley: blocuri proprii, liste, recursivitate.
Idee de oră: definește blocul „poligon(n, latura)” și desenează o floare din poligoane rotite.
Jocuri în limba română care duc pas cu pas de la blocuri la cod: Labirint, Pasăre, Broasca țestoasă, Muzică.
Idee de oră: „Labirint” nivelurile 1–10, apoi elevii explică regula mâinii drepte.
Editorul oficial Scratch, cu comunitate și tutoriale. Se deschide într-o filă nouă.
Idee de oră: o felicitare animată cu dialog între două personaje.
Programezi placa micro:bit cu blocuri, JavaScript sau Python. Simulatorul funcționează și fără placă.
Idee de oră: termometrul clasei. Afișează temperatura la apăsarea butonului A și o față veselă sub 26°C.
Editorul oficial Python pentru micro:bit, cu simulator, documentație și exemple.
Idee de oră: pedometru. Numără pașii cu accelerometrul și afișează totalul.
Simulează Arduino, LED-uri, butoane, senzori ultrasonici și servomotoare, programate în C++.
Idee de oră: semaforul cu buton pentru pietoni, apoi senzorul de parcare cu buzzer.
Creezi jocuri retro cu sprite-uri, coliziuni și niveluri, în blocuri sau JavaScript.
Idee de oră: un joc de colectat stele, cu scor și cronometru de 30 de secunde.
Modelare 3D pentru imprimantă și circuite electronice simulate. Necesită un cont de clasă.
Idee de oră: un breloc cu inițiale, exportat pentru imprimare 3D.
Vezi pas cu pas cum se execută un program: variabile, liste, apeluri de funcții. Funcționează pentru Python și C++.
Idee de oră: urmăriți împreună algoritmul lui Euclid și completați tabelul de urmărire.
Curs interactiv de Python pentru începători, cu sute de exerciții verificate automat, indicii și depanator pas cu pas. Rulează în browser, fără cont.
Idee de oră: elevii parcurg capitolul despre bucle în ritmul lor, iar profesorul discută la final greșelile frecvente.
Consolă Python completă (cu biblioteci precum math și random) care rulează direct în browser, fără instalare.
Idee de oră: experimente rapide cu liste și funcții, înainte de a scrie programul complet în atelier.
Animații pas cu pas pentru sortare, căutare, liste, grafuri și alte structuri de date, de la Universitatea Națională din Singapore.
Idee de oră: comparați vizual sortarea prin selecție cu sortarea prin inserție pe același șir.
Transformă un pseudocod simplu într-o schemă logică desenată automat.
Idee de oră: elevii scriu în pseudocod algoritmul pentru suma cifrelor și verifică schema logică obținută.
Programare creativă în JavaScript: desen, animație, interacțiune.
Idee de oră: un ceas analogic animat, cu funcțiile second(), minute() și hour().
Antrenezi un model de învățare automată din mișcări, cu micro:bit, și vezi cum învață.
Idee de oră: recunoașterea gesturilor „sărit”, „mers”, „stat”. Discutați apoi erorile modelului.
Antrenezi în browser un model care recunoaște imagini, sunete sau poziții. Se deschide într-o filă nouă.
Idee de oră: un model care sortează deșeurile (hârtie, plastic, metal) după imagine.
Desenezi, iar rețeaua neuronală ghicește ce desenezi. Pornește o discuție despre cum învață AI-ul.
Idee de oră: de ce ghicește uneori greșit? Discutăm despre date de antrenare și erori.
Geometrie, grafice de funcții și calcul, interactiv.
Idee de oră: legătura cu robotica. Traseul robotului desenat ca segmente în sistemul de coordonate.
Simulare de circuite de la Universitatea Colorado, în limba română: baterii, becuri, întrerupătoare.
Idee de oră: înainte de Arduino, construiți un circuit cu întrerupător și explicați circuitul închis.
Panta și ecuația dreptei, explorate vizual.
Idee de oră: legătura cu foile de calcul. Graficul unei funcții liniare făcut din tabel.
Joc Google, în limba română, despre parole, phishing și comportament online. Se deschide într-o filă nouă.
Idee de oră: după lecția despre știri false, elevii joacă „Râul realității”.
Tablă albă pentru scheme, diagrame și scheme logice, desenate de mână.
Idee de oră: schema logică a unui algoritm, desenată în echipă înainte de programare.
Toate aplicațiile sunt gratuite pentru uz educațional și aparțin furnizorilor lor. Am verificat posibilitatea de includere în platformă și adresele în octombrie 2026.