PENTRU PROFESORI ȘI ELEVI

Programa OraDeInfo

Toate lecțiile, pe clase și unități. Fiecare lecție are explicații, exerciții, criterii de evaluare automată și indicii în trei trepte. Profesorul poate atribui orice lecție clasei, cu termen, în mod exersare sau evaluare.

229lecții gata de folosit
236exerciții interactive
176teste automate de program
828criterii de evaluare
12tipuri de ateliere
5clase: V–VIII și IX

Clasa a V-a 51 lecții

Primii pași

  1. Lucrăm în siguranță · Exerciții interactive
  2. Detectivul componentelor · Exerciții interactive
  3. Hardware, software și sisteme de operare · Exerciții interactive

Fișiere și foldere

  1. Primul meu dosar digital · Fișiere
  2. Mutare, copiere și redenumire · Fișiere
  3. Organizăm portofoliul · Fișiere

Internet și siguranță

  1. Caută, compară, verifică · Exerciții interactive
  2. Date personale și parole · Exerciții interactive
  3. Imagini și drepturi de autor · Exerciții interactive

Grafică digitală

  1. Desenăm din forme · Grafică 2D
  2. Straturi și suprapuneri · Grafică 2D
  3. Simetrie și proporții · Grafică 2D
  4. Felicitarea digitală · Grafică 2D
  5. Sigla clasei · Grafică 2D
  6. Expoziția de grafică · Grafică 2D

Algoritmi vizuali

  1. Pași în ordine · Algoritmi vizuali
  2. Direcția contează · Algoritmi vizuali
  3. Date de intrare și rezultat · Algoritmi vizuali
  4. Un traseu, mai multe soluții · Algoritmi vizuali
  5. Găsește greșeala · Algoritmi vizuali
  6. Algoritmi finiți · Algoritmi vizuali
  7. Alege la intersecție · Algoritmi vizuali
  8. Dacă este un obstacol · Algoritmi vizuali
  9. Culege doar când găsești · Algoritmi vizuali
  10. Două decizii consecutive · Algoritmi vizuali
  11. Contorul de jetoane · Algoritmi vizuali
  12. Simulează pe hârtie · Algoritmi vizuali
  13. Scurtează instrucțiunile · Algoritmi vizuali
  14. Proiect: livrarea coletului · Algoritmi vizuali
  15. Provocarea exploratorului · Algoritmi vizuali

Calculatorul din interior

  1. Cum funcționează calculatorul · Exerciții interactive
  2. Bit, octet și unități de măsură · Exerciții interactive
  3. Sistemul de operare și aplicațiile · Exerciții interactive

Internet și rețele

  1. Cum funcționează internetul · Exerciții interactive

Modelare 3D

  1. Primul meu obiect 3D: turnul · Modelare 3D
  2. Omul de zăpadă 3D · Modelare 3D
  3. Proiect: robotul meu 3D · Modelare 3D

Internet și comunicare

  1. Browserul și pagina web · Exerciții interactive
  2. Căutăm ca niște detectivi · Exerciții interactive
  3. Știri adevărate, știri false · Exerciții interactive
  4. E-mailul pas cu pas · Exerciții interactive
  5. Netichetă: comunicăm frumos online · Exerciții interactive
  6. Cyberbullying: cum reacționăm · Exerciții interactive
  7. Datele mele, setările mele · Exerciții interactive
  8. Descărcări sigure și programe periculoase · Exerciții interactive
  9. Echilibru digital · Exerciții interactive
  10. Recapitulare-joc: Internetul · Exerciții interactive
  11. Recapitulare-joc: Calculatorul · Exerciții interactive

Deschide lecțiile

Clasa a VI-a 44 lecții

Prezentări

  1. Prima prezentare · Prezentări
  2. O idee pe diapozitiv · Prezentări
  3. Imagini care explică · Prezentări
  4. Aspecte și contrast · Prezentări
  5. Planificăm povestea · Prezentări
  6. Notițe pentru prezentator · Prezentări
  7. Susținem o prezentare · Prezentări
  8. Proiect: muzeul virtual · Prezentări
  9. Recapitulare: prezentări eficiente · Exerciții interactive

Animații

  1. Cadre și mișcare · Multimedia
  2. Ritmul unei animații · Multimedia
  3. Proiect: poveste animată · Multimedia

Modelare 3D

  1. Forme în spațiu · Modelare 3D
  2. Proiect: orașul clasei · Modelare 3D
  3. Sistemul solar 3D · Modelare 3D
  4. Mobilier pentru camera mea · Modelare 3D
  5. Proiect: parcul de distracții 3D · Modelare 3D

Comunicare digitală

  1. Mesajul potrivit · Exerciții interactive
  2. Colaborăm cu respect · Exerciții interactive

Repetiții și decizii

  1. Repetă o secvență · Algoritmi vizuali
  2. Repetiție și rotire · Algoritmi vizuali
  3. Un dreptunghi de pași · Algoritmi vizuali
  4. Două bucle consecutive · Algoritmi vizuali
  5. Buclă în buclă · Algoritmi vizuali
  6. Decizie în buclă · Algoritmi vizuali
  7. Colectare repetată · Algoritmi vizuali
  8. Numărăm cu un contor · Algoritmi vizuali
  9. Inițializare și actualizare · Algoritmi vizuali
  10. Urmează marginea · Algoritmi vizuali
  11. Condiții la fiecare pas · Algoritmi vizuali
  12. Teste și cazuri-limită · Algoritmi vizuali
  13. Depanăm o buclă · Algoritmi vizuali
  14. Proiect: robotul ecolog · Algoritmi vizuali
  15. Provocarea algoritmilor · Algoritmi vizuali
  16. Recapitulare: algoritmi cu repetiții · Exerciții interactive

Internet și rețele

  1. Rețele de calculatoare · Exerciții interactive
  2. Ce se întâmplă când scrii o adresă web · Exerciții interactive
  3. Recapitulare: rețele și internet · Exerciții interactive

Date și reprezentare

  1. Imagini digitale: pixeli și vectori · Exerciții interactive
  2. Sunet și video digital · Exerciții interactive
  3. Joc: formate de fișiere · Exerciții interactive

Deschide lecțiile

Clasa a VII-a 52 lecții

Multimedia

  1. Scenariul unui reportaj · Multimedia
  2. Tăieturi și durate · Multimedia
  3. Generice și tranziții · Multimedia
  4. Proiect: reportaj digital · Multimedia

Colaborare

  1. Permisiuni și partajare · Exerciții interactive
  2. Istoricul versiunilor · Exerciții interactive
  3. Etică și feedback digital · Exerciții interactive
  4. Recapitulare: documente și colaborare · Exerciții interactive

Calculatorul din interior

  1. Cum gândește procesorul · Exerciții interactive
  2. Memoriile calculatorului · Exerciții interactive

Date și reprezentare

  1. Sistemul binar · Exerciții interactive

Internet și rețele

  1. Cloud și servicii online · Exerciții interactive

Tehnologie responsabilă

  1. Inteligența artificială, folosită responsabil · Exerciții interactive

Grafică 2D

  1. Infograficul · Grafică 2D
  2. Schema rețelei școlii · Grafică 2D

Modelare 3D

  1. Clădirea școlii în 3D · Modelare 3D
  2. Vehiculul viitorului · Modelare 3D
  3. Proiect: macheta unui monument · Modelare 3D

Programare C++

  1. C++: ce afișează programul? Decizii · Exerciții interactive
  2. C++: ce afișează programul? Repetiții · Exerciții interactive
  3. De la cod la program: compilarea · Exerciții interactive

Robotică: programăm în Python

  1. Robotul: primul traseu · Robotică
  2. Bucle pentru robot: scara · Robotică
  3. Senzorul de distanță · Robotică
  4. Inspectorul de deșeuri: numărăm obiectele · Robotică

Documente profesionale

  1. Cererea oficială · Documente
  2. Referatul cu bibliografie · Documente
  3. CV-ul meu · Documente
  4. Formatăm un text dat · Documente

Deschide lecțiile

Clasa a VIII-a 52 lecții

Calcul tabelar

  1. Celule și adrese · Calcul tabelar
  2. Prima formulă · Calcul tabelar
  3. Suma unui interval · Calcul tabelar
  4. Medie, minim și maxim · Calcul tabelar
  5. Decizii cu IF · Calcul tabelar
  6. Grafice pentru comparații · Calcul tabelar
  7. Verificăm un buget · Calcul tabelar
  8. Proiect: excursia clasei · Calcul tabelar

Pagini web

  1. Prima pagină web · Pagini web
  2. Liste și legături · Pagini web
  3. Culoare și tipografie · Pagini web
  4. Structura unei pagini · Pagini web
  5. Proiect: site-ul meu · Pagini web
  6. HTML și CSS: potrivește etichetele · Exerciții interactive

Securitate cibernetică

  1. Detectivul mesajelor suspecte · Exerciții interactive
  2. Amprenta digitală și copii de siguranță · Exerciții interactive
  3. Criptarea și parolele · Exerciții interactive
  4. Recapitulare: securitate cibernetică · Exerciții interactive

Internet și rețele

  1. Protocoale: TCP/IP și HTTPS · Exerciții interactive

Date și reprezentare

  1. Reprezentarea datelor: text, culori și imagini · Exerciții interactive
  2. Baze de date · Exerciții interactive

Tehnologie responsabilă

  1. Algoritmii de recomandare · Exerciții interactive

Modelare 3D

  1. Casa inteligentă 3D · Modelare 3D
  2. Orașul viitorului · Modelare 3D
  3. Proiect final: obiectul meu printabil 3D · Modelare 3D

Programare C++

  1. C++: ce afișează programul? Șiruri de valori · Exerciții interactive

Foi de calcul

  1. Recapitulare: formule în foaia de calcul · Exerciții interactive

Robotică: senzori și algoritmi

  1. Urmăritorul de linie · Robotică
  2. Sortarea pe culori · Robotică
  3. Labirintul: regula mâinii drepte · Robotică

Calcul tabelar avansat

  1. Referințe absolute: prețul cu TVA · Calcul tabelar
  2. Catalogul clasei · Calcul tabelar
  3. Statistici cu COUNTIF și SUMIF · Calcul tabelar
  4. Factura · Calcul tabelar
  5. Funcții logice: bursa de merit · Calcul tabelar

Deschide lecțiile

Clasa a IX-a 30 lecții · Python

Primii pași în Python

  1. Algoritmi: de la problemă la program · Exerciții interactive
  2. Salut, Python! · Python
  3. Variabile și tipuri de date · Exerciții interactive
  4. Citim date: suma a două numere · Python
  5. Operatori: cât, rest și ultima cifră · Python
  6. Expresii și ordinea operațiilor · Exerciții interactive

Algoritmi cu numere

  1. Divizorii unui număr · Python
  2. Este număr prim? · Python
  3. CMMDC: algoritmul lui Euclid · Python
  4. Recapitulare: urmărim programe Python · Exerciții interactive

Șiruri de valori și liste

  1. Șiruri de valori: minim și maxim · Python
  2. Numărăm și facem media · Python
  3. Liste în Python · Exerciții interactive
  4. Liste: valorile peste medie · Python

Deschide lecțiile

Conținut aliniat la programa de Informatică și TIC pentru gimnaziu (OMEN 3393/2017) și la noua programă de Informatică pentru clasa a IX-a (Python), aplicată din anul școlar 2026–2027. Profesorul adaptează succesiunea și poate crea lecții proprii în Constructorul de lecții.