PENTRU PROFESORI ȘI ELEVI
Programa OraDeInfo
Toate lecțiile, pe clase și unități. Fiecare lecție are explicații, exerciții, criterii de evaluare automată și indicii în trei trepte. Profesorul poate atribui orice lecție clasei, cu termen, în mod exersare sau evaluare.
229lecții gata de folosit
236exerciții interactive
176teste automate de program
828criterii de evaluare
12tipuri de ateliere
5clase: V–VIII și IX
Clasa a V-a 51 lecții
Primii pași
- Lucrăm în siguranță · Exerciții interactive
- Detectivul componentelor · Exerciții interactive
- Hardware, software și sisteme de operare · Exerciții interactive
Fișiere și foldere
- Primul meu dosar digital · Fișiere
- Mutare, copiere și redenumire · Fișiere
- Organizăm portofoliul · Fișiere
Internet și siguranță
- Caută, compară, verifică · Exerciții interactive
- Date personale și parole · Exerciții interactive
- Imagini și drepturi de autor · Exerciții interactive
Grafică digitală
- Desenăm din forme · Grafică 2D
- Straturi și suprapuneri · Grafică 2D
- Simetrie și proporții · Grafică 2D
- Felicitarea digitală · Grafică 2D
- Sigla clasei · Grafică 2D
- Expoziția de grafică · Grafică 2D
Algoritmi vizuali
- Pași în ordine · Algoritmi vizuali
- Direcția contează · Algoritmi vizuali
- Date de intrare și rezultat · Algoritmi vizuali
- Un traseu, mai multe soluții · Algoritmi vizuali
- Găsește greșeala · Algoritmi vizuali
- Algoritmi finiți · Algoritmi vizuali
- Alege la intersecție · Algoritmi vizuali
- Dacă este un obstacol · Algoritmi vizuali
- Culege doar când găsești · Algoritmi vizuali
- Două decizii consecutive · Algoritmi vizuali
- Contorul de jetoane · Algoritmi vizuali
- Simulează pe hârtie · Algoritmi vizuali
- Scurtează instrucțiunile · Algoritmi vizuali
- Proiect: livrarea coletului · Algoritmi vizuali
- Provocarea exploratorului · Algoritmi vizuali
Calculatorul din interior
- Cum funcționează calculatorul · Exerciții interactive
- Bit, octet și unități de măsură · Exerciții interactive
- Sistemul de operare și aplicațiile · Exerciții interactive
Internet și rețele
- Cum funcționează internetul · Exerciții interactive
Grafică 2D
- Pixel art: un emoji din pătrate · Grafică 2D
- Munții din triunghiuri · Grafică 2D
- Bandă desenată: personaj și balon de dialog · Grafică 2D
Modelare 3D
- Primul meu obiect 3D: turnul · Modelare 3D
- Omul de zăpadă 3D · Modelare 3D
- Proiect: robotul meu 3D · Modelare 3D
Internet și comunicare
- Browserul și pagina web · Exerciții interactive
- Căutăm ca niște detectivi · Exerciții interactive
- Știri adevărate, știri false · Exerciții interactive
- E-mailul pas cu pas · Exerciții interactive
- Netichetă: comunicăm frumos online · Exerciții interactive
- Cyberbullying: cum reacționăm · Exerciții interactive
- Datele mele, setările mele · Exerciții interactive
- Descărcări sigure și programe periculoase · Exerciții interactive
- Echilibru digital · Exerciții interactive
- Recapitulare-joc: Internetul · Exerciții interactive
- Recapitulare-joc: Calculatorul · Exerciții interactive
Clasa a VI-a 44 lecții
Prezentări
- Prima prezentare · Prezentări
- O idee pe diapozitiv · Prezentări
- Imagini care explică · Prezentări
- Aspecte și contrast · Prezentări
- Planificăm povestea · Prezentări
- Notițe pentru prezentator · Prezentări
- Susținem o prezentare · Prezentări
- Proiect: muzeul virtual · Prezentări
- Recapitulare: prezentări eficiente · Exerciții interactive
Animații
- Cadre și mișcare · Multimedia
- Ritmul unei animații · Multimedia
- Proiect: poveste animată · Multimedia
Modelare 3D
- Forme în spațiu · Modelare 3D
- Proiect: orașul clasei · Modelare 3D
- Sistemul solar 3D · Modelare 3D
- Mobilier pentru camera mea · Modelare 3D
- Proiect: parcul de distracții 3D · Modelare 3D
Comunicare digitală
- Mesajul potrivit · Exerciții interactive
- Colaborăm cu respect · Exerciții interactive
Repetiții și decizii
- Repetă o secvență · Algoritmi vizuali
- Repetiție și rotire · Algoritmi vizuali
- Un dreptunghi de pași · Algoritmi vizuali
- Două bucle consecutive · Algoritmi vizuali
- Buclă în buclă · Algoritmi vizuali
- Decizie în buclă · Algoritmi vizuali
- Colectare repetată · Algoritmi vizuali
- Numărăm cu un contor · Algoritmi vizuali
- Inițializare și actualizare · Algoritmi vizuali
- Urmează marginea · Algoritmi vizuali
- Condiții la fiecare pas · Algoritmi vizuali
- Teste și cazuri-limită · Algoritmi vizuali
- Depanăm o buclă · Algoritmi vizuali
- Proiect: robotul ecolog · Algoritmi vizuali
- Provocarea algoritmilor · Algoritmi vizuali
- Recapitulare: algoritmi cu repetiții · Exerciții interactive
Internet și rețele
- Rețele de calculatoare · Exerciții interactive
- Ce se întâmplă când scrii o adresă web · Exerciții interactive
- Recapitulare: rețele și internet · Exerciții interactive
Date și reprezentare
- Imagini digitale: pixeli și vectori · Exerciții interactive
- Sunet și video digital · Exerciții interactive
- Joc: formate de fișiere · Exerciții interactive
Grafică 2D
- Set de pictograme pentru o aplicație · Grafică 2D
- Logo vectorial pentru un club · Grafică 2D
- Afișul unui eveniment · Grafică 2D
Clasa a VII-a 52 lecții
Documente
- Documentul bine structurat · Documente
- Formatare cu sens · Documente
- Tabele care organizează · Documente
- Imagini și surse · Documente
- Invitația la eveniment · Documente
- Revizuim un document · Documente
- Lucrăm cu un document importat · Documente
- Proiect: revista clasei · Documente
Multimedia
- Scenariul unui reportaj · Multimedia
- Tăieturi și durate · Multimedia
- Generice și tranziții · Multimedia
- Proiect: reportaj digital · Multimedia
Colaborare
- Permisiuni și partajare · Exerciții interactive
- Istoricul versiunilor · Exerciții interactive
- Etică și feedback digital · Exerciții interactive
- Recapitulare: documente și colaborare · Exerciții interactive
Programare în C++
- Salut, lume! · C++
- Afișare pe rânduri · C++
- Citim și răspundem · C++
- Suma și diferența · C++
- Aria și perimetrul · C++
- Media cu zecimale · C++
- Cifra unităților · C++
- Par sau impar · C++
- Maximul a două numere · C++
- Trei posibilități · C++
- Condiții combinate · C++
- Numărăm de la 1 la n · C++
- Suma prin repetare · C++
- Numărăm cifrele · C++
- Proiect: suma cifrelor · C++
Calculatorul din interior
- Cum gândește procesorul · Exerciții interactive
- Memoriile calculatorului · Exerciții interactive
Date și reprezentare
- Sistemul binar · Exerciții interactive
Internet și rețele
- Cloud și servicii online · Exerciții interactive
Tehnologie responsabilă
- Inteligența artificială, folosită responsabil · Exerciții interactive
Grafică 2D
- Infograficul · Grafică 2D
- Schema rețelei școlii · Grafică 2D
Modelare 3D
- Clădirea școlii în 3D · Modelare 3D
- Vehiculul viitorului · Modelare 3D
- Proiect: macheta unui monument · Modelare 3D
Programare C++
- C++: ce afișează programul? Decizii · Exerciții interactive
- C++: ce afișează programul? Repetiții · Exerciții interactive
- De la cod la program: compilarea · Exerciții interactive
Robotică: programăm în Python
- Robotul: primul traseu · Robotică
- Bucle pentru robot: scara · Robotică
- Senzorul de distanță · Robotică
- Inspectorul de deșeuri: numărăm obiectele · Robotică
Documente profesionale
- Cererea oficială · Documente
- Referatul cu bibliografie · Documente
- CV-ul meu · Documente
- Formatăm un text dat · Documente
Clasa a VIII-a 52 lecții
Calcul tabelar
- Celule și adrese · Calcul tabelar
- Prima formulă · Calcul tabelar
- Suma unui interval · Calcul tabelar
- Medie, minim și maxim · Calcul tabelar
- Decizii cu IF · Calcul tabelar
- Grafice pentru comparații · Calcul tabelar
- Verificăm un buget · Calcul tabelar
- Proiect: excursia clasei · Calcul tabelar
Pagini web
- Prima pagină web · Pagini web
- Liste și legături · Pagini web
- Culoare și tipografie · Pagini web
- Structura unei pagini · Pagini web
- Proiect: site-ul meu · Pagini web
- HTML și CSS: potrivește etichetele · Exerciții interactive
Securitate cibernetică
- Detectivul mesajelor suspecte · Exerciții interactive
- Amprenta digitală și copii de siguranță · Exerciții interactive
- Criptarea și parolele · Exerciții interactive
- Recapitulare: securitate cibernetică · Exerciții interactive
Șiruri de valori
- Citirea unui șir · C++
- Suma valorilor · C++
- Numărăm valorile pare · C++
- Maximul unui șir · C++
- Minim și maxim · C++
- Media temperaturilor · C++
- Prima poziție · C++
- Câte apariții? · C++
- Toate valorile sunt pozitive? · C++
- Există un multiplu? · C++
- Șir crescător · C++
- Generăm un șir · C++
- Valori într-un interval · C++
- Suma valorilor selectate · C++
- Proiect: analiza unui sondaj · C++
Internet și rețele
- Protocoale: TCP/IP și HTTPS · Exerciții interactive
Date și reprezentare
- Reprezentarea datelor: text, culori și imagini · Exerciții interactive
- Baze de date · Exerciții interactive
Tehnologie responsabilă
- Algoritmii de recomandare · Exerciții interactive
Grafică 2D
- Schița unei aplicații (wireframe) · Grafică 2D
- Schema logică a unui algoritm · Grafică 2D
Modelare 3D
- Casa inteligentă 3D · Modelare 3D
- Orașul viitorului · Modelare 3D
- Proiect final: obiectul meu printabil 3D · Modelare 3D
Programare C++
- C++: ce afișează programul? Șiruri de valori · Exerciții interactive
Foi de calcul
- Recapitulare: formule în foaia de calcul · Exerciții interactive
Robotică: senzori și algoritmi
- Urmăritorul de linie · Robotică
- Sortarea pe culori · Robotică
- Labirintul: regula mâinii drepte · Robotică
Calcul tabelar avansat
- Referințe absolute: prețul cu TVA · Calcul tabelar
- Catalogul clasei · Calcul tabelar
- Statistici cu COUNTIF și SUMIF · Calcul tabelar
- Factura · Calcul tabelar
- Funcții logice: bursa de merit · Calcul tabelar
Clasa a IX-a 30 lecții · Python
Primii pași în Python
- Algoritmi: de la problemă la program · Exerciții interactive
- Salut, Python! · Python
- Variabile și tipuri de date · Exerciții interactive
- Citim date: suma a două numere · Python
- Operatori: cât, rest și ultima cifră · Python
- Expresii și ordinea operațiilor · Exerciții interactive
Decizii
- Decizii: par sau impar · Python
- Decizii multiple: calificativul · Python
- Operatori logici: anul bisect · Python
- Maximul a trei numere · Python
Repetiții
- Repetiția while: suma cifrelor · Python
- Oglinditul și palindromul · Python
- Repetiția for: tabla înmulțirii · Python
- Suma și produsul primelor n numere · Python
Algoritmi cu numere
- Divizorii unui număr · Python
- Este număr prim? · Python
- CMMDC: algoritmul lui Euclid · Python
- Recapitulare: urmărim programe Python · Exerciții interactive
Șiruri de valori și liste
- Șiruri de valori: minim și maxim · Python
- Numărăm și facem media · Python
- Liste în Python · Exerciții interactive
- Liste: valorile peste medie · Python
Texte și funcții
- Șiruri de caractere: vocalele · Python
- Funcții: refolosim codul · Python
- Șirul lui Fibonacci · Python
Proiecte
- Proiect: statistica notelor clasei · Python
- Proiect: ghicește numărul · Python
Robotică și algoritmi avansați
- Senzori și funcții: măsurăm camera · Robotică
- Drumul cel mai scurt: parcurgerea în lățime (BFS) · Robotică
- Proiect: curățenie în parc · Robotică
Conținut aliniat la programa de Informatică și TIC pentru gimnaziu (OMEN 3393/2017) și la noua programă de Informatică pentru clasa a IX-a (Python), aplicată din anul școlar 2026–2027. Profesorul adaptează succesiunea și poate crea lecții proprii în Constructorul de lecții.